进程与线程

线程与进程

一、线程介绍

线程是操作系统能够进行运算调试的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运行单位,一条线程指的是一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

在同一个进程内的线程的数据可以进行互相访问的。

线程的切换使用过上下文来实现的,比如有一本书,有a和b这两个人(两个线程)看,a看完之后记录当前看到那一页哪一行,然后交给b看,b看完之后记录当前看到了那一页哪一行,此时a又要看了,那么a就通过上次记录的值(上下文)直接找到上次看到了哪里,然后继续往下看。

线程中的5种状态:

各状态说明:

1.新建状态 (New)

使用threading.threading创建实例时候,线程还没有开始运行,此时线程处在新建状态。 当一个线程处于新生状态时,程序还没有开始运行线程中的代码。

2.就绪状态(Runnable)

​ 一个新创建的线程并不自动开始运行,要执行线程,必须调用线程的start()方法。当线程对象调用start()方法即启动了线程,start()方法创建线程运行的系统资源,并调度线程运行run()方法。当start()方法返回后,线程就处于就绪状态。

​ 处于就绪状态的线程并不一定立即运行run()方法,线程还必须同其他线程竞争CPU时间,只有获得CPU时间才可以运行线程。因为在单CPU的计算机系统中,不可能同时运行多个线程,一个时刻仅有一个线程处于运行状态。因此此时可能有多个线程处于就绪状态。

3.运行状态(Running)

​ 当线程获得CPU时间后,它才进入运行状态,真正开始执行run()方法.

4.阻塞状态(Blocked)

​ 线程运行过程中,可能由于各种原因进入阻塞状态:
​ 1>线程通过调用sleep方法进入睡眠状态;
​ 2>线程调用一个在I/O上被阻塞的操作,即该操作在输入输出操作完成之前不会返回到它的调用者;
​ 3>线程试图得到一个锁,而该锁正被其他线程持有;
​ 4>线程在等待某个触发条件;

​ ……

​ 所谓阻塞状态是正在运行的线程没有运行结束,暂时让出CPU,这时其他处于就绪状态的线程就可以获得CPU时间,进入运行状态。

5.死亡状态(Dead)

​ 有两个原因会导致线程死亡:
​ 1) run方法正常退出而自然死亡,
​ 2) 一个未捕获的异常终止了run方法而使线程猝死。
​ 为了确定线程在当前是否存活着(就是要么是可运行的,要么是被阻塞了),需要使用isAlive方法。如果是可运行或被阻塞,这个方法返回true,如果线程仍旧是new状态且不是可运行的, 或者线程死亡了,则返回false.

python中的多线程:

python通过两个标准库thread和threading提供对线程的支持。thread提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁、threading则弥补了其缺陷,所以线程模块使用threading就可以了。

多线程在python内实则就是一个假象,为什么这么说呢,因为cpu的处理速度是很快的,所以我们看起来以一个线程在执行多个任务,每个任务的执行的速度是非常之快的,利用上下文切换来快速的切换任务,以至于我们根本感觉不到时。

但是频繁的使用上下文切换也是要耗费一定的资源,因为单线程在每次切换任务的时候需要保存当前任务的上下文。

什么时候用到多线程?

首先IO操作是不占用cpu的,只有计算的时候才会占用cpu(譬如1+1=2),python中的多线程不适合cpu密集型的任务,适合IO密集型的任务(socket server)。

IO密集型(I/O bound):频繁网络传输、读取硬盘及其他IO设备称之为IO密集型,最简单的就是硬盘存取数据,IO操作并不会涉及到cpu。

计算密集型(cpu bound):程序大部分在做计算、逻辑判断、循环导致cpu占用率很高的情况,称之为计算密集型,比如说python程序中执行了一段代码1+1,这就是在计算1+1的值。

线程创建方法:

1.普通方法

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#!/usr/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_
#Author:wd
import threading


def task(n):
print('run task ',n)

for i in range(50):#启动50个线程
t=threading.Thread(target=task,args=(i,))#args参数是一个tuple
t.start()#启动线程

2.类继承方法

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#!/usr/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_
#Author:wd
import threading
class Mythreading(threading.Thread):
def __init__(self,fun,args):
self._fun=fun
self._agrs=args
super(Mythreading,self).__init__()


def run(self):#启动线程时候会允许run方法,这里重写父类run方法,可以自定义需要运行的task
print('start running ....')
self._fun(self._agrs)


def func(n):
print(n)

t=Mythreading(func,1)
t.start()#启动运行线程
结果:
start running ....
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threading模块提供方法:

  • start 线程准备就绪,等待CPU调度
  • setName 为线程设置名称
  • getName 获取线程名称
  • setDaemon 设置为守护线程(在start之前),默认为前台线程,设置为守护线程以后,如果主线程退出,守护线程无论执行完毕都会退出
  • join 等待线程执行结果,逐个执行每个线程,执行完毕后继续往下执行,该方法使得多线程变得无意义
  • run 线程被cpu调度后自动执行线程对象的run方法
  • isAlive   判断线程是否活跃
  • threading.active_count 返回当前活跃的线程数量
  • threading.current_thread 获取当前线程对象

使用list主线程阻塞,子线程并行执行demo:

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#!/usr/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_
#Author:wd
import threading
import time
def fun(n):
print('start running',n)
time.sleep(2)
print('end runing ',n)
thread_list=[]
for i in range(10):
t=threading.Thread(target=fun,args=(i,))
t.start()
thread_list.append(t)

for r in thread_list:#循环每个线程,等待其结果,好处是,这样做所有线程启动之后一起join
r.join()

这样的好处在于,在启动线程后统一join,缩短了程序运行时间,并且提高运行效率。

关于python的GIL(Global Interpreter Lock)

首先需要明确的一点是GIL并不是python的特性,它是在实现python解析器(cpython)时所引入的一个概念。就好比C++是一套语言(语法)标准,但是可以用不同的编译器来编译成可执行代码 ,有名的导航器例如GCC,INTEL C++,Visual C++等,python也一样,同样一段代码可以通过CPython,pypy,psyco等不同的python执行环境来执行。像其中的JPython就没有GIL。然而因为Cpython是大部分环境下默认的python执行环境,所以在很多人的概念里Cpython就是pypthon,也就想当然的把GIL归结为Python语言的缺陷。所以这里要先明确一点:GIL并不是python的特性,python完全可以不依赖于GIL。

Python GIL其实是功能和性能之间权衡后的产物,它尤其存在的合理性,也有较难改变的客观因素,无论你启多少个线程,你有多少个cpu,Python在执行的时候在同一时刻只允许一个线程运行。

线程锁(互斥锁Mutex)

一个进程下可以启动多个线程,多个线程共享父进程的内存空间,也就意味着每个线程可以访问同一份数据,此时,如果2个线程同时要修改同一份数据,会出现什么状况?

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import threading
import time
NUM=5

def fun():
global NUM
NUM-=1
time.sleep(2)
print(NUM)
for i in range(5):
t=threading.Thread(target=fun)
t.start()
结果:
0
0
0
0
0

上述结果并不是我们想要的,去掉了sleep结果才是我们想要的,若是不去掉sleep呢,该怎么办?,此时我们可以加锁实现。

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import threading
import time
NUM=5#共享数据

def fun():
global NUM
lock.acquire()#获取锁
NUM-=1
time.sleep(2)
print(NUM)
lock.release()#释放锁
lock=threading.Lock()
for i in range(5):
t=threading.Thread(target=fun)
t.start()

RLock(递归锁)

递归锁,通俗来讲就是大锁里面再加小锁,有人可能会问,那我使用Lock不就完了吗,其实不然,想象一下,现在有两道门,一把锁对应一把钥匙,如果使用Lock,进去第一个门获取一把锁,在进去第二个人门又获取一把锁,然后要出来开锁时候(释放锁)程序还是用第一个门进来的钥匙,此时就会一直阻塞,那么RLock就解决了这样的问题场景。

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import threading
import time
l=threading.RLock()#实例化
def indoor(name):
print('%s across second door'%name)
l.acquire()
print('%s do somethind',name)
time.sleep(2)
l.release()
def outdoor(name):
print('%s across first door'%name)
l.acquire()
indoor(name)
print('%s do somethind'% name)
time.sleep(1)
l.release()

outdoor('wd')
#上述代码,若将l=threading.RLock()改为l=threading.Lock(),程序将一直阻塞。

Semaphore&BoundedSemaphore(信号量)

前面已经介绍过了互斥锁, 互斥锁同时只允许一个线程更改数据,而Semaphore是同时允许一定数量的线程更改数据 ,比如厕所有3个坑,那最多只允许3个人上厕所,后面的人只能等里面有人出来了才能再进去.

1.Semaphore和BoundedSemaphore使用方法一致

方法:

  • acquire(blocking=True,timeout=None)
  • release()
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import threading
import time

def door(n):
sp.acquire()#获取一把锁,可设置超时时间
print('%d in the door'% n)
time.sleep(1)
print('%d out the door'% n)
sp.release()#释放锁
sp=threading.Semaphore(3)#最多允许3个线程同时运行(获取到信号量)
for i in range(5):
t=threading.Thread(target=door,args=(i,))
t.start()#启动线程
结果:
0 in the door
1 in the door
2 in the door
1 out the door
0 out the door
3 in the door
4 in the door
2 out the door
4 out the door
3 out the door

Events

Event是线程间通信最间的机制之一:一个线程发送一个event信号,其他的线程则等待这个信号。用于主线程控制其他线程的执行。 Events 维护着一个flag,这个flag可以使用set()设置成True或者使用clear()重置为False,flag默认为False,而当flag为false时候,wait(timeout=s)则阻塞。

常用方法:

  • Event.set():将标志设置为True
  • Event.clear():清空标志位,设置为False
  • Event.wait(timeout=s):等待(阻塞),直到标志位变成True
  • Event.isSet():判断标志位是否被设置
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import threading,time
import random
def light():
if not event.is_Set():
event.set() #wait就不阻塞 #绿灯状态
count = 0
while True:
if count < 10:
print('\033[42;1m--green light on---\033[0m')
elif count <13:
print('\033[43;1m--yellow light on---\033[0m')
elif count <20:
if event.isSet():
event.clear()
print('\033[41;1m--red light on---\033[0m')
else:
count = 0
event.set() #打开绿灯
time.sleep(1)
count +=1
def car(n):
while 1:
time.sleep(random.randrange(10))

if event.isSet(): #绿灯
print("car [%s] is running.." % n)
else:
print("car [%s] is waiting for the red light.." %n)
#event.wait()
if __name__ == '__main__':
event = threading.Event()
Light = threading.Thread(target=light)
Light.start()
for i in range(3):
t = threading.Thread(target=car,args=(i,))
t.start()

Timer(定时器)

Timer用来定时执行某个线程,若取消运行,则使用cancel方法。

复制代码

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import  threading
def show_name(name):
print("my name is ",name)

t=threading.Timer(5,show_name,args=('wd',))#设置5秒后运行该线程
t.start()#启动线程
print('要开始运行线程了')
t.cancel()#取消运行的线程
结果:
要开始运行线程了

线程池:

启动一个线程消耗的资源非常少,所以对线程的使用官方并没有给出标准的线程池模块,第三方模块(Threadpool),下面我们自己定义简单线程池。

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import threading
import queue
import time
class MyThread:
def __init__(self,max_num=10):
self.queue = queue.Queue()
for n in range(max_num):
self.queue.put(threading.Thread)
def get_thread(self):
return self.queue.get()
def put_thread(self):
self.queue.put(threading.Thread)
pool = MyThread(5)
def RunThread(arg,pool):
print(arg)
time.sleep(2)
pool.put_thread()
for n in range(10):
Thread=pool.get_thread()
t=Thread(target=RunThread, args=(n,pool,))
t.start()

二、进程介绍

一个进程至少要包含一个线程,每个进程在启动的时候就会自动的启动一个线程,进程里面的第一个线程就是主线程,每次在进程内创建的子线程都是由主线程进程创建和销毁,子线程也可以由主线程创建出来的线程创建和销毁线程。

进程是对各种资源管理的集合,比如要调用内存、CPU、网卡、声卡等,进程要操作上述的硬件之前都必须要创建一个线程,进程里面可以包含多个线程,QQ就是一个进程。

继续拿QQ来说,比如我现在打卡了QQ的聊天窗口、个人信息窗口、设置窗口等,那么每一个打开的窗口都是一个线程,他们都在执行不同的任务,比如聊天窗口这个线程可以和好友进行互动,聊天,视频等,个人信息窗口我可以查看、修改自己的资料。

为了进程安全起见,所以两个进程之间的数据是不能够互相访问的(默认情况下),比如自己写了一个应用程序,然后让别人运行起来,那么我的这个程序就可以访问用户启动的其他应用,我可以通过我自己的程序去访问QQ,然后拿到一些聊天记录等比较隐秘的信息,那么这个时候就不安全了,所以说进程与进程之间的数据是不可以互相访问的,而且每一个进程的内存是独立的。

多进程

多进程的资源是独立的,不可以互相访问,如果想多个进程之间实现数据交互就必须通过中间件实现。

启动一个进程方法与启动一个线程类似

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#!/usr/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_
#Author:wd
from multiprocessing import Process
def show(n):
print('runing',n)


if __name__ == '__main__':

p=Process(target=show,args=(1,))
p.start()
p.join()

在进程中启动线程:

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#!/usr/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_
#Author:wd
from multiprocessing import Process
import threading
import os
def fun(n):
print("run threading ",n)
print('当前进程id ',os.getpid())
def show(n):
print("子进程id:{} 父进程id:{} ".format(os.getpid(),os.getppid()))#ppid指父进程pid,pid当前进程pid
print('runing',n)
t=threading.Thread(target=fun,args=(2,))#启动一个线程
t.start()
t.join()


if __name__ == '__main__':
print("主进程id",os.getpid())
p=Process(target=show,args=(1,))
p.start()
p.join()
结果:
主进程id 8092
子进程id:9100父进程id:8092
runing 1
run threading 2
当前进程id 9100

进程间通信方法(Queue、Pipes、Mangers)

前面已经提到,进程间通信是需要中间件来实现的,下面介绍几个实现进程间通信的中间件。

1.进程Queue:建立一个共享的队列(其实并不是共享的,实际是克隆的,内部维护着数据的共享),多个进程可以向队列里存/取数据。

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#!/usr/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_
#Author:wd
from multiprocessing import Queue,Process
def fun(q):
q.put([1,2,3])

if __name__ == '__main__':
Q=Queue(5)#设置进程队列长度
for i in range(2):#启动两个进程,想队列里put数据
process=Process(target=fun,args=(Q,))#创建一个进程,将Q传入,实际上是克隆了Q
process.start()
process.join()
print(Q.get())#在主进程中获取元素
print(Q.get())
结果:
[1, 2, 3]
[1, 2, 3]

2.Pipes(管道)

正如其名,进程间的管道内部机制通过启动socket连接来维护两个进程间的通讯。

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from multiprocessing import Process,Pipe
def son_process(con):
con.send('hello wd')#向管道另一头发起
print("from father:",con.recv())#子进程收取数据,如果没收到会阻塞

if __name__ == '__main__':
son,father=Pipe()#实例化管道,生成socket连接,一个客户端一个服务端
P=Process(target=son_process,args=(son,))#启动一个子进程,将生成的socket对象传递进去
P.start()
#P.join()
print(father.recv())#主进程收取子进程信息
father.send('ok,i know')
结果:
hello wd
from father: ok,i know

3.Manager(数据共享)

Manager实现了多个进程间的数据共享,支持的数据类型有 list, dict, Namespace, Lock, RLock, Semaphore, BoundedSemaphore, Condition, Event, Barrier, Queue, Value and Array。

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from multiprocessing import Manager,Process
def fun(l,d):
l.append(1)
l.append(2)
d['name']='wd'
if __name__ == '__main__':

with Manager() as manager:
L=manager.list()#定义共享列表
D=manager.dict()#定义共享字典
p1=Process(target=fun,args=(L,D))#启动一个进程,将定义的list和dict传入
p1.start()#启动进程
p1.join()#等带结果
print(L)
print(D)
结果:
[1, 2]
{'name': 'wd'}

进程锁(Lock)

进程锁和线程锁使用语法上完全一致。

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from multiprocessing import Process,Lock
import time
def fun(l,i):
l.acquire()#获取锁
print("running process ",i)
time.sleep(2)
l.release()#释放


if __name__ == '__main__':
lock=Lock()#生成锁的实例
for i in range(5):
p=Process(target=fun,args=(lock,i))#创建进程
p.start()#启动,这里没有join,看到的效果还是窜行的
结果:
running process 0
running process 1
running process 2
running process 3
running process 4

pool(进程池)

进程池内部维护一个进程序列,当使用时,则去进程池中获取一个进程,如果进程池序列中没有可供使用的进进程,那么程序就会等待,直到进程池中有可用进程为止。

主要方法:

  • apply :该方法启动进程为串行执行
  • apply_async:启动进程为并行执行
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from multiprocessing import Pool
import os
import time
def fun(i):
print('runing process ',i)
time.sleep(2)

def end_fun(i=None):
print('done')
print("call back process:",os.getpid())
if __name__ == '__main__':
print("主进程:",os.getpid())
pool=Pool(3)#最多运行3个进程同时运行
for i in range(5):
pool.apply_async(func=fun,args=(i,),callback=end_fun)#并行执行,callback回调由主程序回调
#pool.apply(func=fun,args=(i,))串行执行
pool.close()#关闭进程池
pool.join()#进程池中进程执行完毕后再关闭,如果注释,那么程序直接关闭
结果:
主进程: 12396
runing process 0
runing process 1
runing process 2
runing process 3
runing process 4
done
call back process: 12396
done
call back process: 12396
done
call back process: 12396
done
call back process: 12396
done
call back process: 12396

三、线程与进程的关系与区别

  1. 线程是执行的指令集,进程是资源的集合;
  2. 线程的启动速度要比进程的启动速度要快;
  3. 两个线程的执行速度是一样的;
  4. 进程与线程的运行速度是没有可比性的;
  5. 线程共享创建它的进程的内存空间,进程的内存是独立的。
  6. 两个线程共享的数据都是同一份数据,两个子进程的数据不是共享的,而且数据是独立的;
  7. 同一个进程的线程之间可以直接交流,同一个主进程的多个子进程之间是不可以进行交流,如果两个进程之间需要通信,就必须要通过一个中间代理来实现;
  8. 一个新的线程很容易被创建,一个新的进程创建需要对父进程进行一次克隆
  9. 一个线程可以控制和操作同一个进程里的其他线程,线程与线程之间没有隶属关系,但是进程只能操作子进程
  10. 改变主线程,有可能会影响到其他线程的行为,但是对于父进程的修改是不会影响子进程;

详细介绍可参考:https://my.oschina.net/cnyinlinux/blog/422207